CoolButton AS3
Botón atractivo en código AS3
Todo componente armado en modo diseño y con el IDE de Flash se vuelve tedioso en mantener y entender, incluso si lo hizo uno mismo;
Por ejemplo, tomen un trabajo en Flash de un diseñador gráfico que intenta programar en AS y busquen un código en la libreria del IDE armado con carpeta según como lo hizo el autor en el MovieClip, "Symbol_198...", y todo eso sin provocar modificaciones no deseables. No gracias, pero bueno si hay que hacerlo...
El programador ActionScript 2/3 debe volcar su código en archivos .AS y utilizar en el caso de AS2 la programación orientado a objeto; El IDE recomendable para este caso es el FlashDevelop (http://www.flashdevelop.org/);
En todo caso al programador Flash ActionScript 3 le recomiendo abandonar el IDE y utilizar el Flex Builder 3 la opción de ActionScript Project;
Pequeña anectodata sobre IDE de Flash:
Recuerdo que una vez fui a una entrevista para el puesto de programador ActionScript en la cual me propusieron de entrada de rendir un examen de Flash;
El examen constaba de pregunta sobre como utilizar las herramientas del IDE del Flash;
Una pregunta era como encontrar el código "gotoAndPlay(fruta)" en un Flash proporcionado, efectivamente su libreria contenia 20 carpetas, 500 simbolos/graficos y movieclip todo uno dentro del otro;
No se que tipo de programador iban a encontrar pero seguro que iban a encontrar con tal pregunta a un buen operador de PC, porque la respuesta que ellos tenian registrado era de usar al "Movie Explorer (ALT+F3)" para encontrar ese código;
Por suerte esa empresa desaparecio, y espero que no realizen mas examenes de sistema porque pienso que esos tipos de directores/project leader provocan una frenada al crecimiento de la technologia con sus desconocimientos;
Al fin el proposito de esta nota es la de demostrar que con el código se puede realizar efectos asombrosos que un diseñador gráfico realizaria usando el Photoshop y Flash;
El botón siguiente fue armado en AS3 (en principio lo habia hecho en AS2); A este objeto se le puede aplicar facilmente un redimensionamiento sin redibujarlo (usando la propiedad scale9Grid) y manteniendo calidad gráfica usando los filtros introducidos en el Flash 8;
El botón se lo puede instanciar con las dimensiones seteada en el constructor y seteand la función onClick:
var button:CoolButton = new CoolButton(200, 40);
button.text = "Cool Button !";
button.onClick = function():void
{
trace("CoolButton Click!");
}
button.dispatchClickOnly = false;
addChild(boton);
Tambien se lo puede instanciar sin las dimensiones y asignarsela luego:
var button:CoolButton = new CoolButton(); button.text = "Cool Button !"; button.addEventListener(CoolButton.EVENT_CLICKED, handlerClickButton); addChild(button); button.setDimension(200, 40);
En este ultimo caso se utilizo un receptor de evento Listener para capturar el evento del click en vez de la función onClick;
El registro de evento para el caso de este botón se encuentra como variable estatica en el objeto Coolbutton (CoolButton.EVENT_CLICKED), por eso se la puede invocar sin instanciarla;
Código fuente de "Coolbutton":
CoolButton.as
Para implementarlo, simplemente pegar el contenido en un archivo Coolbutton.as que este ubicado en la carpeta com.nessy.util;
La estructura de carpeta tanto en Flash CS3 como en Flex - ActionScript Project tiene que quedar de la siguiente forma:
[]com []nessy []util Coolbutton.as test.as
El código fuente en ActionScript Project (Flex) con los "sliders" se encuentra ubicado en la siguiente dirección: http://code.google.com/p/coolbutton;
De esta forma se pueden bajar con un cliente SVN (ej: TortoiseSVN) y usar el projecto AS3 entero (usando Import... en Flex Builder) de la siguiente URL:
http://coolbutton.googlecode.com/svn/trunk/AS3/;
Excelente articulo, ya lo estoy examinando y te comento!!! Saludos